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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 837

Cordes en croix

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)
Lieu
Extérieur
Matériel
Deux cordes de 8-10m
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Deux cordes nouées en croix au sol. Le meneur appelle deux numéros. Les joueurs saisissent une extrémité et tirent pour récupérer leurs deux foulards placés à bout de corde.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la force et la résistance
  • Travailler la coopération dans l'effort
  • Développer la réactivité et la vitesse de course
Illustration du jeu « Cordes en croix »
Ça bouge dans tous les sens en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les deux cordes sont nouées en croix au milieu du terrain, formant quatre branches égales. Un foulard est posé au sol à 3-4 pas de chaque extrémité.

  2. 2

    Les équipes s'alignent aux deux extrémités du terrain et se numérotent discrètement. Le meneur appelle deux numéros.

  3. 3

    Les deux joueurs de chaque équipe portant ces numéros courent vers les cordes, en saisissent chacun une extrémité la plus proche, et sans les lâcher, essaient de ramasser le foulard correspondant. Quand un joueur ramasse son foulard, il se rapproche de son coéquipier en tenant toujours sa corde pour l'aider à récupérer le deuxième foulard.

  4. 4

    Si les tractions s'équilibrent sans avantage, le meneur appelle deux autres numéros en renfort. L'équipe qui ramasse ses deux foulards en premier marque un point.

Variantes

Appeler plus de deux numéros simultanément pour plus de chaos.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Jeu assez intense pour les joueurs au centre. Ne pas appeler consécutivement les mêmes numéros.

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