Cordes en croix
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Deux cordes de 8-10m
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Deux cordes nouées en croix au sol. Le meneur appelle deux numéros. Les joueurs saisissent une extrémité et tirent pour récupérer leurs deux foulards placés à bout de corde.
Objectifs pédagogiques
- Développer la force et la résistance
- Travailler la coopération dans l'effort
- Développer la réactivité et la vitesse de course

Étapes pas à pas
- 1
Les deux cordes sont nouées en croix au milieu du terrain, formant quatre branches égales. Un foulard est posé au sol à 3-4 pas de chaque extrémité.
- 2
Les équipes s'alignent aux deux extrémités du terrain et se numérotent discrètement. Le meneur appelle deux numéros.
- 3
Les deux joueurs de chaque équipe portant ces numéros courent vers les cordes, en saisissent chacun une extrémité la plus proche, et sans les lâcher, essaient de ramasser le foulard correspondant. Quand un joueur ramasse son foulard, il se rapproche de son coéquipier en tenant toujours sa corde pour l'aider à récupérer le deuxième foulard.
- 4
Si les tractions s'équilibrent sans avantage, le meneur appelle deux autres numéros en renfort. L'équipe qui ramasse ses deux foulards en premier marque un point.
Variantes
Appeler plus de deux numéros simultanément pour plus de chaos.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Jeu assez intense pour les joueurs au centre. Ne pas appeler consécutivement les mêmes numéros.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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Che-min-libre
Jeu de poursuite avec trois actions spéciales : CHE (se figer), MIN (former une arche avec un autre figé), LIBRE (passer sous l'arche pour libérer les deux figés).
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Deux-trois
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