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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 441

Cavaliers en selle

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 20
Lieu
Extérieur
Matériel
Foulards
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 20
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Par deux. Un cheval (à quatre pattes) et un cavalier (assis sur son dos). Au signal, le cavalier descend, court attraper un foulard ou objet, revient et remonte. Le plus rapide gagne le point. Variante : le cavalier doit faire un tour de sa zone.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Cavaliers en selle »
Le chat poursuit le groupe en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs forment un cercle, puis un joueur sur deux passe devant son voisin : des équipes de 2 sont ainsi formées (un cheval, un cavalier). Le meneur place au milieu du cercle des foulards — un de moins que le nombre d'équipes — et crie : « Cavaliers en selle ! » : chaque cavalier monte sur le dos de son cheval, sans poser le pied par terre !

  2. 2

    Quand il le souhaite, le meneur crie : « Cavaliers, partez ! » : les cavaliers sautent de leur monture, courent autour du cercle dans le sens défini, reviennent à leur cheval, passent entre ses jambes et se précipitent au milieu récupérer un foulard. Le cavalier sans foulard élimine son équipe… pour un tour seulement, de préférence.

  3. 3

    On échange les rôles cheval/cavalier à chaque manche.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Facile à mettre en place en grand ou petit groupe, rires garantis ! Adapter les portées aux gabarits (cavalier léger sur cheval solide) et jouer sur sol souple.

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