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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 435

Les ptits animaux

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Chaises
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un chasseur (renard) poursuit les animaux. Chaque animal peut se protéger en s'asseyant sous sa chaise (son terrier). Un animal dans son terrier est intouchable. Mais il ne peut y rester que 5 secondes. Hors du terrier = chassable.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Les ptits animaux »
Le renard poursuit les poules en plein air avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Variante des chaises musicales sans élimination. Disposer une chaise (ou un cerceau en extérieur) par enfant.

  2. 2

    L'animateur joue le chasseur, et au départ il annonce un animal par son cri : « Sssss » (le serpent) — tous les enfants quittent leur chaise et miment l'animal en se déplaçant (ils rampent) ; « Hihan » (l'âne), « Rrrr » (le lion)… Quand le chasseur arrive (l'animateur tape dans ses mains), tous les enfants doivent retourner le plus rapidement possible s'asseoir sur une chaise (ou dans un cerceau).

  3. 3

    Le dernier arrivé ne sort pas du jeu : c'est lui qui choisit et fait le prochain animal ! Personne n'est jamais éliminé, tout le monde participe en permanence.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

L'absence d'élimination en fait un jeu idéal dès 4 ans : les « perdants » gagnent le beau rôle. Varier les animaux et les allures pour renouveler les mimes.

À essayer ensuite

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