Les ptits animaux
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Chaises
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un chasseur (renard) poursuit les animaux. Chaque animal peut se protéger en s'asseyant sous sa chaise (son terrier). Un animal dans son terrier est intouchable. Mais il ne peut y rester que 5 secondes. Hors du terrier = chassable.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Variante des chaises musicales sans élimination. Disposer une chaise (ou un cerceau en extérieur) par enfant.
- 2
L'animateur joue le chasseur, et au départ il annonce un animal par son cri : « Sssss » (le serpent) — tous les enfants quittent leur chaise et miment l'animal en se déplaçant (ils rampent) ; « Hihan » (l'âne), « Rrrr » (le lion)… Quand le chasseur arrive (l'animateur tape dans ses mains), tous les enfants doivent retourner le plus rapidement possible s'asseoir sur une chaise (ou dans un cerceau).
- 3
Le dernier arrivé ne sort pas du jeu : c'est lui qui choisit et fait le prochain animal ! Personne n'est jamais éliminé, tout le monde participe en permanence.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
L'absence d'élimination en fait un jeu idéal dès 4 ans : les « perdants » gagnent le beau rôle. Varier les animaux et les allures pour renouveler les mimes.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 433
Les fruits et légumes
Identique à Citron (413). Les joueurs ont des noms de fruits et légumes. Variante : l'animateur peut citer plusieurs noms en succession rapide. Les joueurs désignés doivent crier leur nom avant la 3e répétition de l'animateur.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 439
Bataille navale à 3
Trois équipes s'affrontent simultanément à la bataille navale géante au sol. Des zones représentent les océans. Chaque équipe a ses bateaux (joueurs positionnés). Les tirs sont représentés par des balles posées dans des zones. L'équipe qui touche tous les bateaux adverses gagne.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 équipesIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 441
Cavaliers en selle
Par deux. Un cheval (à quatre pattes) et un cavalier (assis sur son dos). Au signal, le cavalier descend, court attraper un foulard ou objet, revient et remonte. Le plus rapide gagne le point. Variante : le cavalier doit faire un tour de sa zone.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte


