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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 671

Chameau, chamois, chacal

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
12 à 20
Lieu
Intérieur
Matériel
Chaises
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
12 à 20
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

L'animateur dit Chameau ou Chamois en les mélangeant. A Chameau, les joueurs se lèvent. A Chamois, ils s'assoient. Mais l'animateur dit aussi Chacal qui ne demande aucune action. Erreur de mouvement = éliminé. Rythme croissant et feintes.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Chameau, chamois, chacal »
Équipe a contre équipe b en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux équipes assises face à face. Si le meneur dit 'Cha...meaux', les chameaux se lèvent et les chamois s'assoient.

  2. 2

    Inversement pour 'Cha...mois'. S'il crie 'Cha...cal', personne ne bouge !

  3. 3

    Élimination en cas d'erreur.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 11 à 21Matériel : Sans matérielIntensité forte
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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 20Intensité forte