Chat coupé
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 15
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 15
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un chat annonce à voix haute le nom de sa proie et la poursuit. Mais si un autre joueur court entre le chat et sa proie (coupe la ligne), le chat doit changer de proie et poursuivre le coupeur. Stratégie : se sacrifier pour protéger une proie.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Un chat et une souris sont désignés, les autres joueurs se dispersent sur le terrain. Le chat poursuit la souris pour la toucher.
- 2
Règle centrale du « chat coupé » : si un autre joueur passe (coupe) entre le poursuivant et le poursuivi, le chat abandonne sa cible et doit désormais poursuivre celui qui a coupé la route. Les joueurs peuvent donc volontairement couper pour sauver un camarade en difficulté, ce qui relance sans cesse la partie.
- 3
Quand le chat touche sa cible, les rôles s'échangent et une nouvelle poursuite commence.
Variantes
Chat blessé : le joueur touché continue mais garde la main posée sur l'endroit touché ; à la 3e blessure, il devient chat. Chat ombre : on touche l'ombre du joueur en marchant dessus (par temps ensoleillé). Chat sauvé : une balle circule, celui qui la tient ne peut être pris. Chat en équipe : deux équipes de 4-5 joueurs, un chat par équipe essaie d'attraper les souris adverses ; l'équipe qui utilise le moins de chats pour toucher tous les adversaires gagne.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
À partir de 6 ans, idéal pour 15-20 joueurs. Bien délimiter le terrain et rappeler que la coupure doit être franche pour être valable — l'animateur arbitre les cas litigieux.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 010
L'hôpital
Un chat poursuit les autres. Touché une fois : le joueur pose une main sur l'endroit touché. Touché une 2e fois : il pose l'autre main sur le nouvel endroit touché. Touché une 3e fois : il s'immobilise (hospitalisé). Les blessés peuvent être soignés par un médecin désigné.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 012
Les intouchables
Un chat poursuit les joueurs. Un joueur peut se protéger en prenant la main d'un autre joueur (ils deviennent intouchables pendant 3 secondes). Mais ils doivent se séparer après. Le chat peut tenter d'attraper le moment de séparation.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 009
Balle crocodile
Les crocodiles rampent au sol pour attraper les autres joueurs. Quand un joueur est touché par le ballon lancé par un crocodile, il devient lui aussi crocodile. Les crocodiles restent au sol. Les joueurs debout essaient d'éviter les balles et les crocodiles.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte


