L'hôpital
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 15
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 15
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un chat poursuit les autres. Touché une fois : le joueur pose une main sur l'endroit touché. Touché une 2e fois : il pose l'autre main sur le nouvel endroit touché. Touché une 3e fois : il s'immobilise (hospitalisé). Les blessés peuvent être soignés par un médecin désigné.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Les enfants sont répartis en deux groupes : acteurs et spectateurs. L'animateur raconte une courte histoire se déroulant à l'hôpital, que les acteurs doivent mimer scène par scène, sans paroles.
- 2
Exemple de trame : un personnage reçoit un appel de l'hôpital lui annonçant une naissance ; il se précipite, patiente à l'accueil, est conduit dans la chambre, découvre le bébé avec joie… puis une infirmière entre avec deux autres bébés : surprise et évanouissement ! Les acteurs doivent faire passer les émotions clés : l'activité au travail, l'excitation de l'appel, l'impatience, la joie, la surprise.
- 3
Les spectateurs racontent ensuite ce qu'ils ont perçu, puis on inverse les rôles avec une nouvelle histoire.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Adapter la trame de l'histoire à l'âge des enfants et insister sur les critères de réussite : chaque émotion doit être lisible par les spectateurs. Valoriser l'exagération des expressions du visage et du corps.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 009
Balle crocodile
Les crocodiles rampent au sol pour attraper les autres joueurs. Quand un joueur est touché par le ballon lancé par un crocodile, il devient lui aussi crocodile. Les crocodiles restent au sol. Les joueurs debout essaient d'éviter les balles et les crocodiles.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 011
Chat coupé
Un chat annonce à voix haute le nom de sa proie et la poursuit. Mais si un autre joueur court entre le chat et sa proie (coupe la ligne), le chat doit changer de proie et poursuivre le coupeur. Stratégie : se sacrifier pour protéger une proie.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 008
Chamois-chameaux
Deux équipes en ligne se font face. L'animateur raconte une histoire improvisée intégrant les noms des équipes. Quand son nom est cité, une équipe doit s'enfuir vers son mur et l'autre la poursuit. Les touchés avant le mur changent d'équipe.
Âge : À adapterDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte


