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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 010

L'hôpital

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 15
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Aucun matériel : rien à préparer !

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 15
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un chat poursuit les autres. Touché une fois : le joueur pose une main sur l'endroit touché. Touché une 2e fois : il pose l'autre main sur le nouvel endroit touché. Touché une 3e fois : il s'immobilise (hospitalisé). Les blessés peuvent être soignés par un médecin désigné.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « L'hôpital »
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants sont répartis en deux groupes : acteurs et spectateurs. L'animateur raconte une courte histoire se déroulant à l'hôpital, que les acteurs doivent mimer scène par scène, sans paroles.

  2. 2

    Exemple de trame : un personnage reçoit un appel de l'hôpital lui annonçant une naissance ; il se précipite, patiente à l'accueil, est conduit dans la chambre, découvre le bébé avec joie… puis une infirmière entre avec deux autres bébés : surprise et évanouissement ! Les acteurs doivent faire passer les émotions clés : l'activité au travail, l'excitation de l'appel, l'impatience, la joie, la surprise.

  3. 3

    Les spectateurs racontent ensuite ce qu'ils ont perçu, puis on inverse les rôles avec une nouvelle histoire.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Adapter la trame de l'histoire à l'âge des enfants et insister sur les critères de réussite : chaque émotion doit être lisible par les spectateurs. Valoriser l'exagération des expressions du visage et du corps.

À essayer ensuite

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    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
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    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
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    Âge : À adapterDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte