Les intouchables
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 15
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 15
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un chat poursuit les joueurs. Un joueur peut se protéger en prenant la main d'un autre joueur (ils deviennent intouchables pendant 3 secondes). Mais ils doivent se séparer après. Le chat peut tenter d'attraper le moment de séparation.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Une personne désignée essaye d'attraper les autres. Mais le poursuivi peut se réfugier auprès d'un camarade et lui prendre la main.
- 2
Les deux personnes qui se tiennent sont alors intouchables pendant 3 secondes (comptées haut et fort par les joueurs qui se tiennent). Ce temps passé, elles doivent obligatoirement se séparer et deviennent à nouveau vulnérables.
- 3
Il est possible, tout en respectant la règle des 3 secondes, de s'accrocher à plusieurs. C'est d'ailleurs à ce moment que le jeu devient le plus intéressant : il est très difficile pour le chat de trouver une proie, celle-ci ne lâchant une main que pour en attraper une autre, ce qui forme des sortes de chaînes.
Variantes
Au lieu de se prendre la main pour se protéger, on peut carrément se serrer dans les bras l'un de l'autre. Mais toujours en respectant la règle des 3 secondes.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le décompte à voix haute des 3 secondes est essentiel pour que le jeu reste équitable et dynamique.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 011
Chat coupé
Un chat annonce à voix haute le nom de sa proie et la poursuit. Mais si un autre joueur court entre le chat et sa proie (coupe la ligne), le chat doit changer de proie et poursuivre le coupeur. Stratégie : se sacrifier pour protéger une proie.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 013
Chat ombre
Jeu de plein air par soleil. Le chat ne peut toucher QUE les ombres des joueurs. Les joueurs doivent se positionner pour que leur ombre soit hors de portée du chat (dans des zones d'ombre, derrière des obstacles, en faisant de petits sauts). Ombre touchée = éliminé.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 010
L'hôpital
Un chat poursuit les autres. Touché une fois : le joueur pose une main sur l'endroit touché. Touché une 2e fois : il pose l'autre main sur le nouvel endroit touché. Touché une 3e fois : il s'immobilise (hospitalisé). Les blessés peuvent être soignés par un médecin désigné.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte


