Chausser les pieds
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Duel
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Chaises
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Duel
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
4 chaussures sont posées sous une chaise (une à chaque pied). Les joueurs (ou équipes) doivent chausser les 4 pieds de la chaise le plus vite possible en attachant les lacets. Chaque pied de chaise a son propre type de chaussure. Premier à tout chausser gagne.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Deux chaises. Des chaussures sont éparpillées face cachée.
- 2
Les 2 joueurs doivent trouver 4 chaussures (une par une) et les mettre sous les pieds de leur propre chaise. On peut voler les chaussures trouvées par l'adversaire s'il s'éloigne !.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 699
L'abeille et le bourdon
L'abeille (joueur attaquant) tient ses mains jointes, pouce vers l'adversaire. Les victimes ont les paumes ouvertes vers le haut. L'abeille essaie de les frapper rapidement. Les victimes doivent retirer les paumes avant d'être touchées. Si retrait prématuré = la victime perd un point.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 680
Le Phare
Un gardien (le phare) protège un bateau (un autre joueur). Le bateau veut s'enfuir mais le gardien le surveille. Le bateau peut s'enfuir si quelqu'un lui fait un clin d'oeil discret. Le gardien doit remarquer le clin d'oeil et le bateau avant qu'il prenne la fuite.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 30Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 679
Fleurs et Légumes
Les joueurs sont en paires face à face. Chaque joueur a un nom de fleur ou légume différent. Au signal, les deux doivent crier le nom de l'adversaire (pas le sien). Celui qui crie en premier gagne le point. Variante : crier son propre nom si l'adversaire dit le sien.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 16Matériel : Sans matérielIntensité forte


