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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 699

L'abeille et le bourdon

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
3
Lieu
Intérieur
Matériel
Un béret/chapeau
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
3
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

L'abeille (joueur attaquant) tient ses mains jointes, pouce vers l'adversaire. Les victimes ont les paumes ouvertes vers le haut. L'abeille essaie de les frapper rapidement. Les victimes doivent retirer les paumes avant d'être touchées. Si retrait prématuré = la victime perd un point.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « L'abeille et le bourdon »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'Abeille a les mains jointes (dard). Les 2 cibles ont la paume ouverte.

  2. 2

    L'Abeille frappe au hasard sur l'une des paumes. Au coup, la victime doit baisser la tête sinon elle est 'décoiffée' (elle a le chapeau sur la tête).

  3. 3

    Si le chapeau tombe, elle perd.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : DuelIntensité forte
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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 16Matériel : Sans matérielIntensité forte