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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 680

Le Phare

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 30
Lieu
Intérieur
Matériel
Chaises
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 30
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un gardien (le phare) protège un bateau (un autre joueur). Le bateau veut s'enfuir mais le gardien le surveille. Le bateau peut s'enfuir si quelqu'un lui fait un clin d'oeil discret. Le gardien doit remarquer le clin d'oeil et le bateau avant qu'il prenne la fuite.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Le Phare »
Le groupe joue en cercle en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les bateaux sont assis, les phares sont debout derrière eux, mains dans le dos. Un phare est seul.

  2. 2

    Il fait un clin d'œil à un bateau. Le bateau doit bondir vers la chaise libre.

  3. 3

    Le gardien étend les bras pour le retenir. S'il s'échappe, le gardien devient le phare cligneur.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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