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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1528

Côte à côte

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
9 et plus (nombre impair)
Lieu
Intérieur
Matériel
Craie
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
9 et plus (nombre impair)
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de couples en deux cercles concentriques : « face à face », « dos à dos », puis au cri de « côte à côte », tout le monde change de partenaire et le meneur tente de voler une place.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la réactivité aux consignes verbales
  • Travailler l'orientation corporelle (face, dos, côté)
  • Favoriser le brassage des partenaires dans le groupe
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont placés par couples, l'un derrière l'autre, sur deux cercles concentriques (marquer les places à la craie). Les couples sont distants de deux ou trois pas et les joueurs du cercle intérieur portent un ruban.

  2. 2

    Le meneur, qui porte également un ruban, est au milieu. Lorsqu'il crie « Face à face », les deux joueurs de chaque couple se tournent l'un vers l'autre ; lorsqu'il crie « Dos à dos », ils se tournent le dos.

  3. 3

    Ces changements doivent se faire très rapidement, autant de fois que le meneur le commande. Lorsqu'il crie enfin « Côte à côte », tous les joueurs porteurs de rubans changent de place et de partenaire et se placent côte à côte avec un nouveau joueur.

  4. 4

    Le meneur essaie lui aussi de trouver un compagnon : le joueur qui reste seul devient meneur à son tour. Après quelques manches, placer les joueurs sans ruban sur le cercle intérieur et inverser les rôles.

  5. 5

    Gagne l'enfant qui n'a jamais été meneur.

Variantes

Ajouter des commandes intermédiaires (« épaule à épaule », « main dans la main ») pour enrichir le répertoire avant le signal de changement.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Les faux signaux répétés (face à face / dos à dos) font monter la tension avant l'explosion du « côte à côte ». Bien délimiter la zone pour que les recherches de partenaire restent sécurisées.

À essayer ensuite

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