Côte à côte
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 9 et plus (nombre impair)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Craie
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 9 et plus (nombre impair)
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de couples en deux cercles concentriques : « face à face », « dos à dos », puis au cri de « côte à côte », tout le monde change de partenaire et le meneur tente de voler une place.
Objectifs pédagogiques
- Développer la réactivité aux consignes verbales
- Travailler l'orientation corporelle (face, dos, côté)
- Favoriser le brassage des partenaires dans le groupe
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont placés par couples, l'un derrière l'autre, sur deux cercles concentriques (marquer les places à la craie). Les couples sont distants de deux ou trois pas et les joueurs du cercle intérieur portent un ruban.
- 2
Le meneur, qui porte également un ruban, est au milieu. Lorsqu'il crie « Face à face », les deux joueurs de chaque couple se tournent l'un vers l'autre ; lorsqu'il crie « Dos à dos », ils se tournent le dos.
- 3
Ces changements doivent se faire très rapidement, autant de fois que le meneur le commande. Lorsqu'il crie enfin « Côte à côte », tous les joueurs porteurs de rubans changent de place et de partenaire et se placent côte à côte avec un nouveau joueur.
- 4
Le meneur essaie lui aussi de trouver un compagnon : le joueur qui reste seul devient meneur à son tour. Après quelques manches, placer les joueurs sans ruban sur le cercle intérieur et inverser les rôles.
- 5
Gagne l'enfant qui n'a jamais été meneur.
Variantes
Ajouter des commandes intermédiaires (« épaule à épaule », « main dans la main ») pour enrichir le répertoire avant le signal de changement.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Les faux signaux répétés (face à face / dos à dos) font monter la tension avant l'explosion du « côte à côte ». Bien délimiter la zone pour que les recherches de partenaire restent sécurisées.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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Les trois sauts
Franchir en trois grands pas bondissants les intervalles entre trois rubans posés au sol, que l'on écarte à chaque tour. Toucher un ruban élimine ou pénalise.
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Jeu de changement de places avec un cercle-piège central. Les paires appelées échangent leurs places pendant que les occupants du cercle honteux tentent de s'échapper. Se retrouver au centre fait marquer des points de pénalité.
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