Vider son camp (caisses)
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 et plus (2 équipes)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Deux caisses par équipe
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 et plus (2 équipes)
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Chaque équipe court vider sa caisse pleine en déposant les objets, un à un, dans la caisse à remplir. À l'arrêt de l'arbitre, gagne l'équipe qui a le moins d'objets dans sa caisse de départ.
Objectifs pédagogiques
- Développer la course et l'endurance
- Coopérer pour transporter (objets lourds à plusieurs)
- Compter et comparer des quantités
Étapes pas à pas
- 1
Chaque équipe a une caisse à vider (l'équipe A vide la caisse A) et une caisse à remplir (l'équipe A dépose ses objets dans la caisse B). Au signal, les joueurs transportent les objets un par un de leur caisse de départ vers la caisse à remplir.
- 2
À l'arrêt de l'arbitre, l'équipe gagnante est celle qui a le moins d'objets restants dans sa caisse de départ : on compte ensemble. On peut introduire un loup (défenseur) par équipe : s'il attrape un adversaire porteur d'objet, il l'oblige à retourner dans son camp avec son objet.
Variantes
Faire préparer des caisses équitables par les enfants eux-mêmes. Varier le volume et le poids des objets : certains, très lourds (un banc, une table), induisent la nécessité de porter à plusieurs. On peut délimiter un camp au lieu d'utiliser une caisse.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). La règle du transport « un objet à la fois » évite que les plus grands ne raflent tout d'un coup. L'introduction du loup transforme la course en jeu de poursuite plus stratégique.
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