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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1557

Vider son camp (caisses)

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 et plus (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Deux caisses par équipe
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 et plus (2 équipes)
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque équipe court vider sa caisse pleine en déposant les objets, un à un, dans la caisse à remplir. À l'arrêt de l'arbitre, gagne l'équipe qui a le moins d'objets dans sa caisse de départ.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la course et l'endurance
  • Coopérer pour transporter (objets lourds à plusieurs)
  • Compter et comparer des quantités
Le loup poursuit le troupeau autour de la table avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque équipe a une caisse à vider (l'équipe A vide la caisse A) et une caisse à remplir (l'équipe A dépose ses objets dans la caisse B). Au signal, les joueurs transportent les objets un par un de leur caisse de départ vers la caisse à remplir.

  2. 2

    À l'arrêt de l'arbitre, l'équipe gagnante est celle qui a le moins d'objets restants dans sa caisse de départ : on compte ensemble. On peut introduire un loup (défenseur) par équipe : s'il attrape un adversaire porteur d'objet, il l'oblige à retourner dans son camp avec son objet.

Variantes

Faire préparer des caisses équitables par les enfants eux-mêmes. Varier le volume et le poids des objets : certains, très lourds (un banc, une table), induisent la nécessité de porter à plusieurs. On peut délimiter un camp au lieu d'utiliser une caisse.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). La règle du transport « un objet à la fois » évite que les plus grands ne raflent tout d'un coup. L'introduction du loup transforme la course en jeu de poursuite plus stratégique.

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