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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 481

Dans la mare; sur le bord

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Une ligne au sol
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Identique à dans la mare sur le bord (252). Une variante avec une zone plus complexe : deux lignes (dans la mare, sur le bord, et dans le ruisseau). Les joueurs doivent sauter dans la bonne zone selon l'ordre. Plus de zones = plus de confusion.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Dans la mare; sur le bord »
Ça bouge dans tous les sens dans l'eau.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs s'alignent face à l'animateur, derrière une ligne (bord de trottoir, ligne blanche…) : derrière la ligne, c'est « le bord » ; devant, c'est « la mare ». L'animateur ordonne tour à tour « Dans la mare ! » (les joueurs sautent par-dessus la limite) ou « Sur le bord ! » (ils reculent en sautant derrière).

  2. 2

    Puis il corse le jeu en jouant avec le vocabulaire : « Sur la mare ! », « Dans le bord ! » — ces ordres-là n'existent pas, et quiconque bouge en les entendant est éliminé ! Le meneur accélère, enchaîne les vrais et faux ordres, répète le même ordre deux fois (bouger = éliminé aussi)…

  3. 3

    Le dernier survivant devient donneur d'ordres.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Développe l'attention et le respect de la consigne, pour tous âges, avec zéro matériel, dedans comme dehors. Peut devenir très comique : jouer les intonations pour piéger !

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesMatériel : Sans matérielIntensité forte