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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 486

Jeu du sifflet

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
20+
Lieu
Extérieur
Matériel
Sifflet
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
20+
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Identique au jeu du sifflet (216). Variante : le nombre de coups de sifflet correspond à un type de groupe (1 coup = par 3, 2 coups = par 5...). Les joueurs doivent mémoriser le code sifflet-groupe. Variante avancée : les groupes ont des couleurs.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Jeu du sifflet »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants se déplacent librement dans l'espace de jeu. L'animateur siffle 1, 2, 3 coups (ou plus) : au signal, les enfants doivent immédiatement se regrouper par petits groupes correspondant exactement au nombre de coups de sifflet — 3 coups = groupes de 3 !

  2. 2

    Ceux qui ne trouvent pas de groupe complet, ou les groupes en surnombre, sont éliminés (ou marquent un point de pénalité). On relance aussitôt les déplacements et un nouveau signal.

  3. 3

    On termine par un « 2 » final : il reste un couple gagnant !

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Très marrant pour un temps libre, aucun autre matériel qu'un sifflet. Version sans élimination : les isolés font un gage rigolo et repartent. Varier les allures entre les signaux (marcher, sautiller, ramper).

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Intensité forte