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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 470

Tepakap

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

L'animateur dit Apportez-moi... et cite un objet de la salle ou du lieu (une feuille verte, une chaussure avec lacets...). Les joueurs courent partout pour trouver et rapporter l'objet. Le premier à le poser dans les mains de l'animateur gagne un point.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Tepakap »
Le chat poursuit le groupe en salle pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tepakap (« t'es pas cap' ! ») : une chasse aux objets par équipes, à l'énergie pure. Faire plusieurs équipes selon le nombre d'enfants.

  2. 2

    L'animateur annonce un objet à trouver — une pomme de pin, quelque chose de rouge, une chaussette, un bâton plus grand que soi… — et toutes les équipes s'élancent en même temps : la première qui rapporte l'objet demandé marque le point. On enchaîne les annonces à un rythme soutenu, en variant les défis (objets naturels, objets à fabriquer, éléments à trouver sur soi…).

  3. 3

    L'équipe avec le plus de points à la fin gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Défouloir garanti ! Préparer sa liste d'objets à l'avance, alterner facile et difficile, et fixer une zone de recherche claire dont on ne sort pas.

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte