La pyramide
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Affichette pyramide
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un tableau de défis en pyramide. Le joueur du bas peut défier celui du dessus (via Pierre-Feuille-Ciseaux, jeu de mime, question...). S'il gagne, il monte. Des challenges spéciaux permettent de sauter plusieurs niveaux. Objectif : atteindre le sommet de la pyramide.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Dessiner une grande pyramide sur une feuille ou un tableau Velleda et y inscrire tous les enfants : quelques-uns au sommet, de plus en plus vers la base. Des ateliers défis sont installés dans la pièce : barbichette, combat de pouces, combat de coqs, mot le plus long, allumettes, dés, cartes…
- 2
Chaque enfant peut défier un enfant situé juste au-dessus de lui dans la pyramide (il a le choix entre 2 adversaires). Les deux s'affrontent sur un petit jeu défi : le gagnant prend la place du perdant dans la pyramide.
- 3
Les défis s'enchaînent librement, chacun grimpe ou dégringole, et à la fin du temps de jeu, le sommet de la pyramide désigne le champion.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Un maître du jeu est indispensable pour valider les défis et tenir la pyramide à jour. Encore mieux si les animateurs créent une histoire autour du jeu (tournoi des chevaliers, ascension du volcan…). Petit défaut à compenser : les enfants en bord de pyramide n'ont qu'un adversaire possible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 499
Le casino
Soirée casino. Les joueurs reçoivent des jetons virtuels. Des tables proposent différents jeux de hasard ou d'adresse (lancer de dés, tirage de cartes, jeux de ballon...). Les joueurs misent leurs jetons. Celui avec le plus de jetons à la fin gagne. Attention à la gestion du budget.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 486
Jeu du sifflet
Identique au jeu du sifflet (216). Variante : le nombre de coups de sifflet correspond à un type de groupe (1 coup = par 3, 2 coups = par 5...). Les joueurs doivent mémoriser le code sifflet-groupe. Variante avancée : les groupes ont des couleurs.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 502
Les ballons
Des ballons sont gonflés. Sur chaque ballon est écrit (au feutre) un prénom ou une information sur un joueur. Les ballons sont lâchés. Chaque joueur attrape un ballon (pas le sien), lit l'info et retrouve la personne concernée pour se présenter. Jeu de connaissance avec les ballons.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8+Intensité forte


