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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 493

La pyramide

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10+
Lieu
Intérieur
Matériel
Affichette pyramide
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10+
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un tableau de défis en pyramide. Le joueur du bas peut défier celui du dessus (via Pierre-Feuille-Ciseaux, jeu de mime, question...). S'il gagne, il monte. Des challenges spéciaux permettent de sauter plusieurs niveaux. Objectif : atteindre le sommet de la pyramide.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « La pyramide »
Équipe a contre équipe b en salle et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Dessiner une grande pyramide sur une feuille ou un tableau Velleda et y inscrire tous les enfants : quelques-uns au sommet, de plus en plus vers la base. Des ateliers défis sont installés dans la pièce : barbichette, combat de pouces, combat de coqs, mot le plus long, allumettes, dés, cartes…

  2. 2

    Chaque enfant peut défier un enfant situé juste au-dessus de lui dans la pyramide (il a le choix entre 2 adversaires). Les deux s'affrontent sur un petit jeu défi : le gagnant prend la place du perdant dans la pyramide.

  3. 3

    Les défis s'enchaînent librement, chacun grimpe ou dégringole, et à la fin du temps de jeu, le sommet de la pyramide désigne le champion.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Un maître du jeu est indispensable pour valider les défis et tenir la pyramide à jour. Encore mieux si les animateurs créent une histoire autour du jeu (tournoi des chevaliers, ascension du volcan…). Petit défaut à compenser : les enfants en bord de pyramide n'ont qu'un adversaire possible.

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8+Intensité forte