La baguette (bluff)
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 24 (2 équipes de 5 à 12)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un petit objet facile à cacher dans le poing
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 24 (2 équipes de 5 à 12)
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de bluff et de feinte collective. Toute l'équipe A court avec les poings fermés. L'un cache la baguette. L'équipe B doit toucher le bon porteur. Si l'arrêté n'a rien, la traque continue.
Objectifs pédagogiques
- Développer la dissimulation et la feinte collective
- Développer l'organisation tactique (qui crée la diversion ?)
- Observer le comportement adverse pour repérer le porteur

Étapes pas à pas
- 1
L'équipe A se concerte en secret et confie la baguette à l'un de ses membres, qui la cache dans son poing. Tous ferment les poings.
- 2
Au signal, toute l'équipe s'élance pour traverser le terrain. L'équipe B essaie d'arrêter des joueurs.
- 3
Tout joueur touché doit ouvrir ses mains immédiatement. S'il n'a rien, il est éliminé mais les défenseurs n'ont pas gagné.
- 4
Si le porteur est touché et ouvre les mains révélant la baguette, l'équipe B gagne la manche. Si le porteur franchit la ligne, l'équipe A gagne.
- 5
Inverser les rôles.
Variantes
Variante coopérative : les défenseurs ont une limite de tentatives (ex: 4 arrêts) pour trouver le porteur.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le bluff est clé : tout le monde doit courir avec la même détermination. Encourager les attaquants à créer des diversions intentionnelles.
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