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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 904

Nains, Géants, Magiciens

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
7 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
16 à 30 (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Plots pour marquer les lignes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
16 à 30 (2 équipes)
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Pierre-Feuille-Ciseaux version théâtrale et sportive à l'échelle d'un terrain. Les deux équipes choisissent secrètement un personnage, le révèlent simultanément, puis chassent ou fuient selon la hiérarchie.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la prise de décision collective rapide
  • Passer instantanément d'une posture théâtrale à un sprint explosif
  • Mémoriser et appliquer les règles d'inclusion en plein effort
Illustration du jeu « Nains, Géants, Magiciens »
Le renard poursuit les poules en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    3 personnages : Géants (sur pointe des pieds, bras levés, grognent) battent les Nains. Magiciens (bras tendus, doigts remuants, Bzzz) battent les Géants.

  2. 2

    Nains (accroupis, genoux) battent les Magiciens. Les deux équipes se concertent en secret et choisissent un personnage (+ un de secours en cas d'égalité).

  3. 3

    Elles se placent face à face sur la ligne médiane. Au signal 'Révélation !', toutes miment leur personnage.

  4. 4

    L'équipe gagnante chasse l'autre vers sa zone refuge. Tout joueur touché change de camp.

  5. 5

    Égalité = on joue le personnage de secours. Le jeu se termine quand une équipe absorbe tous les adversaires.

Variantes

Remplacer les personnages par des animaux locaux : Coq/Renard/Grain selon la tradition régionale.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Excellent pour les transitions et les grandes récréations. La phase de mime collective est très engageante et les sprints sont courts et intenses.

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