Numa le brigand
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8 à 15
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 8 à 15
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de piste en forêt qui se termine par un procès théâtral hilarant. Numa le brigand s'enfuit, est traqué, arrêté puis jugé par un tribunal improvisant des faits d'armes absurdes.
Objectifs pédagogiques
- Développer la stratégie de fuite en milieu naturel
- Développer l'expression orale et l'improvisation théâtrale
- Créer un moment de jeu de rôle collectif hilarant

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur est Numa le brigand. Il part se cacher avec 1-2 minutes d'avance.
- 2
Les Gendarmes partent à sa recherche. Quand Numa est touché, il se rend et est ramené au campement.
- 3
Là, on organise un tribunal : un Juge, un Avocat (pour Numa), des Accusateurs. Chacun invente des fautes absurdes commises par Numa (vol de chaussettes, sabotage du goûter...).
- 4
Numa et son avocat improvisent une défense loufoque. Le Juge prononce une sentence = gage amusant.
- 5
Une fois accompli, un autre joueur devient Numa.
Variantes
Numa peut avoir un complice pour rendre la traque plus difficile. Préparer des 'chefs d'accusation' à l'avance sur des cartes.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Parfait pour les séjours en nature. La phase théâtrale du procès est souvent plus appréciée que la phase de traque. Encourager les accusations les plus absurdes.
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