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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 898

La cachette gamolle

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
6 à 20
Lieu
Extérieur
Matériel
Une gamelle
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
6 à 20
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Cache-cache héroïque : un Chercheur traque les joueurs cachés. Si un joueur libre tape dans la gamelle, tous les prisonniers sont libérés ! Le Chercheur doit recommencer à compter.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la solidarité et l'altruisme (se sacrifier pour libérer)
  • Gérer la prise de risque et l'évaluation des distances
  • Développer la discrétion et le repérage spatial
Illustration du jeu « La cachette gamolle »
Ça bouge dans tous les sens en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    La gamelle est au centre. Le Chercheur compte jusqu'à 50.

  2. 2

    Tous se cachent. Le Chercheur part fouiller sans s'éloigner trop.

  3. 3

    S'il voit un joueur, il court toucher la gamelle et crie : 'Vu [prénom] caché derrière [endroit] !'. Ce joueur est prisonnier.

  4. 4

    Un joueur encore caché peut sprinter, taper violemment la gamelle en criant 'Gamelle !' : tous les prisonniers sont libérés ! Le Chercheur doit replacer la gamelle et recompter.

  5. 5

    Le Chercheur gagne s'il emprisonne tout le monde sans que personne ne tape dans la gamelle.

Variantes

Réduire le comptage de 5 secondes après chaque gamelle renversée.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

La règle de la gamelle crée des moments de bravoure épiques. Encourager les joueurs à attendre le bon moment pour tenter le sauvetage.

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