La cachette gamolle
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6 à 20
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Une gamelle
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 6 à 20
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Cache-cache héroïque : un Chercheur traque les joueurs cachés. Si un joueur libre tape dans la gamelle, tous les prisonniers sont libérés ! Le Chercheur doit recommencer à compter.
Objectifs pédagogiques
- Développer la solidarité et l'altruisme (se sacrifier pour libérer)
- Gérer la prise de risque et l'évaluation des distances
- Développer la discrétion et le repérage spatial

Étapes pas à pas
- 1
La gamelle est au centre. Le Chercheur compte jusqu'à 50.
- 2
Tous se cachent. Le Chercheur part fouiller sans s'éloigner trop.
- 3
S'il voit un joueur, il court toucher la gamelle et crie : 'Vu [prénom] caché derrière [endroit] !'. Ce joueur est prisonnier.
- 4
Un joueur encore caché peut sprinter, taper violemment la gamelle en criant 'Gamelle !' : tous les prisonniers sont libérés ! Le Chercheur doit replacer la gamelle et recompter.
- 5
Le Chercheur gagne s'il emprisonne tout le monde sans que personne ne tape dans la gamelle.
Variantes
Réduire le comptage de 5 secondes après chaque gamelle renversée.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
La règle de la gamelle crée des moments de bravoure épiques. Encourager les joueurs à attendre le bon moment pour tenter le sauvetage.
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