Le maillet samouraï
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 20
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Un maillet très souple
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 10 à 20
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu d'attention et de réflexes en cercle. Un samouraï au centre doit toucher le joueur dont le prénom vient d'être appelé avant que ce joueur ne prononce un autre prénom pour se sauver.
Objectifs pédagogiques
- Développer la vitesse de réaction auditive vers l'action motrice
- Mémoriser les prénoms du groupe (brise-glace)
- Maintenir une attention soutenue

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs forment un cercle serré debout. Le Samouraï est au centre avec son maillet en mousse.
- 2
Un joueur du cercle (A) dit le prénom d'un autre joueur (B). Le Samouraï se précipite sur B pour lui toucher les jambes.
- 3
Pour se sauver, B doit dire le prénom d'un 3ème joueur (C) avant d'être touché. Si B dit un prénom à temps, le Samouraï change de cible vers C. Si le Samouraï touche B avant qu'il parle, B devient Samouraï et prend le maillet.
- 4
Pénalités : bégayer, dire son propre prénom ou un prénom absent = aller au centre.
Variantes
Version accélérée : le Samouraï peut toucher même quand le prénom est en train d'être dit.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Ce jeu est excellent pour apprendre les prénoms en début d'année. Commencer lentement pour que tout le monde mémorise les noms.
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