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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1413

La course en zigzag

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-20
Lieu
Extérieur
Matériel
Cônes ou plots
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-20
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Des plots sont disposés en deux rangées parallèles. Les joueurs slaloment entre les plots le plus vite possible. En relais par équipes : toucher le dernier plot et revenir en slalomant en sens inverse. Chronométré.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « La course en zigzag »
On joue par deux en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Disposition du parcours : 8-10 plots disposés en 2 rangées parallèles espacées de 1 mètre. Phase 1 : slalom individuel en courant, passage aller et retour, chronométré.

  2. 2

    Phase 2 : relais par équipes, passage du relais au toucher de main. Phase 3 : même parcours mais à reculons.

  3. 3

    Phase 4 : parcours les yeux bandés guidé par la voix d'un coéquipier.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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