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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1410

La grande sauterelle

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-20
Lieu
Extérieur
Matériel
Craie ou corde
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-20
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque joueur prend son élan et saute le plus loin possible depuis une ligne de départ. La distance est marquée d'un bâtonnet. Ensuite, chacun doit dépasser son propre record précédent. Défi personnel progressif et motivant.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « La grande sauterelle »
Ça bouge dans tous les sens en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tracer une ligne de depart. Chaque joueur prend son elan de 3-4 metres et saute le plus loin possible.

  2. 2

    L'endroit d'atterrissage (pied arriere) est marque. Score enregistre.

  3. 3

    Deuxieme saut pour ameliorer sa performance. 3 essais, on garde la meilleure marque. Variante : triple saut (trois sauts consecutifs enchaines, distance totale cumulee).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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