Aller au contenu
Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1407

La rivière de cerceaux

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
5 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Cerceaux
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Des cerceaux forment une rivière avec des passages à un ou deux cerceaux. Les joueurs traversent en sautant d'un cerceau à l'autre. En variante : à cloche-pied, les yeux fermés guidés par un camarade, ou en transportant un objet.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « La rivière de cerceaux »
Le pêcheur poursuit les poissons dans l'eau avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le petit Indien

  2. 2

    que l'eau endort ..... 36

  3. 3

    Dans la rivière ..... 37

  4. 4

    Le son de sa rivière ..... 38

  5. 5

    La cascade dans le dos ..... 39

  6. 6

    À contre courant ! ..... 40

  7. 7

    Les courants contraires ..... 41

  8. 8

    Le pêcheur ..... 42

  9. 9

    Comme si ..... 43

  10. 10

    Les ponts..... 44

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu dynamiqueN° 1406

    Sauts de grenouille

    En position accroupie, les joueurs bondissent vers l'avant sur deux pieds. Mesurer la longueur en nombre de bonds sur 10 mètres, ou course de grenouilles sur 20 mètres. Qui fait le moins de bonds pour couvrir la distance gagne.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1410

    La grande sauterelle

    Chaque joueur prend son élan et saute le plus loin possible depuis une ligne de départ. La distance est marquée d'un bâtonnet. Ensuite, chacun doit dépasser son propre record précédent. Défi personnel progressif et motivant.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1403

    Sauts à la marelle

    Tracer une marelle à 10 cases (une, deux cases, une, deux cases...). Sauts à cloche-pied ou à deux pieds selon les cases. Règles progressives : lancer un caillou, ne pas le toucher, revenir en sautant. Classique de cour de récré.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité forte