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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 256

La Pagaille

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
15+
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Balles
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
15+
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs se passent des objets en cercle dans le même sens. L'animateur ajoute progressivement de nouveaux objets. Tous doivent maintenir la même vitesse et le même sens. Si un objet tombe ou change de sens, retour à un seul objet. Record = maximum d'objets en simultané.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « La Pagaille »
Le groupe joue en cercle en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants sont en cercle. Le meneur fait passer un ballon à un enfant situé en face de lui, qui le passe à son tour à un autre, et ainsi de suite jusqu'à ce que le ballon soit passé dans toutes les mains : le chemin ainsi créé (qui donne à qui) doit être mémorisé par chacun.

  2. 2

    Le ballon repart alors en boucle, toujours dans le même ordre. Puis le meneur lance dans le circuit un deuxième objet : casquette, quille, cuillère…

  3. 3

    Les objets s'accumulent et circulent tous en même temps, chacun devant suivre le même chemin. La pagaille est totale mais organisée : attention, réflexes et agilité sont mis à rude épreuve !

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Bien ancrer le circuit avec le seul ballon avant d'ajouter des objets. Choisir des objets variés et faciles à attraper. En cas d'objet tombé, on le remet en circulation sans arrêter le jeu.

À essayer ensuite

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    La Corde Serpent

    Une corde (le serpent) est tenue aux deux extrémités par des joueurs et ondule au sol (comme un serpent). Les joueurs doivent sauter par-dessus la corde en mouvement sans la toucher. Si la corde touche les pieds, le joueur est éliminé.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
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    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
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    Identique à Tempête en mer (516). L'animateur décrit des personnages ou situations. Si la description correspond à un joueur (couleur de cheveux, type de vêtement, mois d'anniversaire...), ce joueur doit changer de place. Si l'animateur dit Tempête en mer, tout le monde bouge.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 15+Intensité forte