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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 499

Le casino

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
20+
Lieu
Veillée
Matériel
Faux billets
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Veillée
Effectif
20+
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Soirée casino. Les joueurs reçoivent des jetons virtuels. Des tables proposent différents jeux de hasard ou d'adresse (lancer de dés, tirage de cartes, jeux de ballon...). Les joueurs misent leurs jetons. Celui avec le plus de jetons à la fin gagne. Attention à la gestion du budget.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Le casino »
Ça bouge dans tous les sens sur l'aire de jeu avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On distribue la même somme à tous. Les animateurs tiennent des tables de Black Jack, Roulette, jeux d'adresse.

  2. 2

    Les enfants misent et tentent de s'enrichir. Peut se conclure par une vente aux enchères.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu dynamiqueN° 502

    Les ballons

    Des ballons sont gonflés. Sur chaque ballon est écrit (au feutre) un prénom ou une information sur un joueur. Les ballons sont lâchés. Chaque joueur attrape un ballon (pas le sien), lit l'info et retrouve la personne concernée pour se présenter. Jeu de connaissance avec les ballons.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 493

    La pyramide

    Un tableau de défis en pyramide. Le joueur du bas peut défier celui du dessus (via Pierre-Feuille-Ciseaux, jeu de mime, question...). S'il gagne, il monte. Des challenges spéciaux permettent de sauter plusieurs niveaux. Objectif : atteindre le sommet de la pyramide.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 510

    Piperlet

    Identique au Piperlet (235). Les ordres gestuels et vocaux peuvent être contradictoires. Variante : certains ordres nécessitent que tous les joueurs se concertent (ex : tous doivent faire le même geste pour valider). Collectif et individuel mélangés.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité forte