La vache sans tache qui tache
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6 et plus (2 équipes)
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 6 et plus (2 équipes)
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de langage et de coordination : chaque équipe doit répéter rapidement la phrase 'La vache sans tache qui tache' sans se tromper, tout en effectuant une action. Version dynamique des virelangues.
Objectifs pédagogiques
- Développer l'articulation et la précision du langage
- Développer la concentration et la rapidité
- Créer un moment de détente et de rire collectif

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs forment deux équipes. Le but est de répéter sans trébucher la phrase 'La vache sans tache qui tache' (virelangue) en rythme.
- 2
Chaque équipe répète à tour de rôle. Les erreurs de prononciation donnent un point à l'adversaire.
- 3
On peut associer la répétition à une action physique (frapper dans les mains, faire un geste spécifique). L'équipe la plus précise gagne.
Variantes
Accélérer progressivement le rythme de récitation. Utiliser d'autres virelangues.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Jeu de langage amusant pour des moments de transition. Peut être joué très rapidement.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 930
Tape chaise
Un joueur au centre doit s'asseoir sur une chaise vide. Celui qui a une chaise vide à sa droite doit taper dessus et crier un prénom. Cette personne vient s'asseoir, créant une nouvelle chaise vide.
Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 et plusIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 919
Les barres
Grand classique stratégique des cours du XIXe siècle. La règle d'or : on ne peut attraper que quelqu'un sorti de son camp AVANT soi. Rentrer toucher sa base remet le compteur à zéro.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 12 à 30 (2 équipes de 6 à 15)Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 918
Pi le hibou
Cache-cache avec un compte à rebours qui diminue à chaque tour. Le Hibou reste immobile et voit sans bouger. Les cachés DOIVENT revenir toucher la base à chaque tour et se recacher en un temps de plus en plus court.
Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte


