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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 930

Tape chaise

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
Autant de chaises que de joueurs
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 et plus
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un joueur au centre doit s'asseoir sur une chaise vide. Celui qui a une chaise vide à sa droite doit taper dessus et crier un prénom. Cette personne vient s'asseoir, créant une nouvelle chaise vide.

Objectifs pédagogiques

  • Mémoriser les prénoms du groupe
  • Développer la vitesse de réaction
  • Développer la vigilance et l'attention
Illustration du jeu « Tape chaise »
Le groupe joue en cercle en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs forment un cercle assis sur des chaises. Un joueur va au centre.

  2. 2

    Celui qui a une chaise vide à sa droite doit taper dessus en criant le prénom d'un autre joueur du cercle (pas ses voisins immédiats, pas lui-même). La personne appelée vient s'asseoir, laissant sa chaise vide.

  3. 3

    Le joueur central essaie de s'asseoir sur une chaise vide AVANT que quelqu'un ne tape dessus. Si le joueur central s'assoit, la personne qui n'a pas tapé à temps va au centre.

Variantes

Accélérer le rythme progressivement. Permettre d'appeler en utilisant des caractéristiques plutôt que des prénoms.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Excellent pour apprendre les prénoms en début de séjour. Impose un rythme soutenu et une vigilance constante.

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