Pi le hibou
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 20
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un grand arbre ou poteau central visible
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 20
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Cache-cache avec un compte à rebours qui diminue à chaque tour. Le Hibou reste immobile et voit sans bouger. Les cachés DOIVENT revenir toucher la base à chaque tour et se recacher en un temps de plus en plus court.
Objectifs pédagogiques
- Gérer le temps et l'espace (choisir la cachette la plus efficace selon le temps restant)
- Développer la prise de décision rapide sous contrainte
- Maîtriser les sprints répétés vers la base

Étapes pas à pas
- 1
Le Hibou compte jusqu'à 15. Tous se cachent.
- 2
À 15, il ouvre les yeux et peut SEULEMENT pivoter sur lui-même (ne se déplace pas). S'il aperçoit quelqu'un, il crie son prénom et l'endroit.
- 3
Ce joueur est éliminé. Sinon, le Hibou referme les yeux et crie 'Pi le hibou, 14 !'.
- 4
Pendant ce compte, TOUS les cachés DOIVENT sortir, toucher la base et se recacher (même cachette ou autre). À 14, le Hibou regarde à nouveau.
- 5
Le compte diminue : 13, 12, 11... Les cachettes lointaines deviennent impossibles.
- 6
Le dernier non repéré gagne et devient Hibou.
Variantes
Commencer à 20 secondes pour les grands terrains.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
L'obligation de revenir toucher la base à chaque tour est la règle fondamentale et la plus amusante. Vérifier qu'elle est bien respectée.
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