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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 510

Piperlet

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10+
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10+
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Identique au Piperlet (235). Les ordres gestuels et vocaux peuvent être contradictoires. Variante : certains ordres nécessitent que tous les joueurs se concertent (ex : tous doivent faire le même geste pour valider). Collectif et individuel mélangés.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Piperlet »
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants sont assis en tailleur face à l'animateur. Quatre mots magiques sont associés à quatre gestes : « Poing » = poser les poings sur les cuisses ; « Plat » = poser les paumes à plat sur les cuisses ; « Pamof » = mettre les mains en l'air, paumes vers le ciel, au niveau des épaules ; et le fameux « Piperlet » = agiter les index de bas en haut au niveau des épaules !

  2. 2

    L'animateur annonce les mots… mais ne fait pas toujours le geste qu'il dit : il dit « poing » en faisant « pamof » ! Les enfants doivent obéir au MOT, pas au geste.

  3. 3

    L'animateur surveille et élimine ceux qui se trompent, en accélérant progressivement.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Excellent pour la motricité des petits, hilarant pour les grands. Astuce à connaître : arrêter le jeu quand les plus grands ont compris qu'il suffit de ne pas regarder l'animateur pour ne pas se tromper !

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