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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 676

Les Pirates et les Marchands

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 12 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

L'animateur raconte une histoire de pirates et marchands. Les joueurs ont des rôles avec des attributs spécifiques (un coffre, une carte, un perroquet...). Quand un attribut est cité dans l'histoire, le joueur doit raconter la suite de l'histoire pour cet attribut.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Les Pirates et les Marchands »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Pirates à gauche, Marchands à droite. Si le meneur dit 'Pirate', ils crient 'À l'abordage !'.

  2. 2

    Si 'Marchand', ils comptent des billets. Puis le meneur cite l'arme secrète d'un joueur (ex: 'le sabre').

  3. 3

    Ce joueur doit se lever et inventer la suite de l'histoire !.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 11 à 21Matériel : Sans matérielIntensité forte