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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 651

Malbrough s'en va-t-en guerre

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
8 à 50
Lieu
Intérieur
Matériel
1 chaise par joueur
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8 à 50
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs forment une armée que le meneur lève progressivement (il les compte). Au signal de Malbrough s'en va-t-en guerre, tous courent vers des chaises (une de moins). Sans chaise = éliminé. On retire une chaise à chaque tour.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Malbrough s'en va-t-en guerre »
Ça bouge dans tous les sens en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur (Malbrough) marche avec un bâton en chantant. Il tape l'épaule de joueurs qui se lèvent et le suivent.

  2. 2

    Soudain, il lâche le bâton et se rue sur un siège vide. Le joueur sans chaise devient Malbrough.

Variantes

Le Pèlerin fatigué.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
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