Pyramide
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 16+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Mini-jeux
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 16+
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Identique à la pyramide (493) mais avec des duels sportifs (tir au but, défi d'adresse, quiz...). Le vainqueur monte d'un rang dans la hiérarchie. Des challenges surprise peuvent changer les positions. La hiérarchie du début de séance est établie par tirage au sort.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Version sportive de la pyramide des défis. Dessiner une grande pyramide sur un tableau et y inscrire tous les enfants, du sommet à la base.
- 2
Des ateliers de duels sportifs sont installés : tir au but, défi d'adresse (lancer dans une cible), sprint, quiz sportif, parcours chronométré… Chaque enfant peut défier l'un des deux joueurs situés juste au-dessus de lui dans la pyramide.
- 3
Les deux adversaires choisissent (ou tirent au sort) leur épreuve et s'affrontent : le gagnant prend la place du perdant dans la pyramide. Les défis s'enchaînent librement pendant tout le temps de jeu ; à la fin, le sommet de la pyramide désigne le champion.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Un maître du jeu tient la pyramide à jour et arbitre les épreuves. Varier les types de défis (force, adresse, tête) pour que chaque profil d'enfant ait ses chances de grimper.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 510
Piperlet
Identique au Piperlet (235). Les ordres gestuels et vocaux peuvent être contradictoires. Variante : certains ordres nécessitent que tous les joueurs se concertent (ex : tous doivent faire le même geste pour valider). Collectif et individuel mélangés.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 514
Rallye chocolat
Un dé passe de main en main rapidement en musique. Quand la musique s'arrête, celui qui tient le dé le lance. Si 6 apparaît, il doit manger le chocolat avec gants et couteau avant que le 6 revienne à lui (dé qui recommence à tourner). Variante : on change de vêtement d'abord.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6+Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 515
Sur la plage, dans la mer
Une ligne est tracée. D'un côté : la plage. De l'autre : la mer. L'animateur crie sur la plage ! ou dans la mer ! Les joueurs sautent. Feintes : crier dans la plage ou sur la mer (confusion linguistique). Erreur = éliminé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Intensité forte


