Aller au contenu
Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 512

Pyramide

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
16+
Lieu
Intérieur
Matériel
Mini-jeux
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
16+
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Identique à la pyramide (493) mais avec des duels sportifs (tir au but, défi d'adresse, quiz...). Le vainqueur monte d'un rang dans la hiérarchie. Des challenges surprise peuvent changer les positions. La hiérarchie du début de séance est établie par tirage au sort.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Pyramide »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Version sportive de la pyramide des défis. Dessiner une grande pyramide sur un tableau et y inscrire tous les enfants, du sommet à la base.

  2. 2

    Des ateliers de duels sportifs sont installés : tir au but, défi d'adresse (lancer dans une cible), sprint, quiz sportif, parcours chronométré… Chaque enfant peut défier l'un des deux joueurs situés juste au-dessus de lui dans la pyramide.

  3. 3

    Les deux adversaires choisissent (ou tirent au sort) leur épreuve et s'affrontent : le gagnant prend la place du perdant dans la pyramide. Les défis s'enchaînent librement pendant tout le temps de jeu ; à la fin, le sommet de la pyramide désigne le champion.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Un maître du jeu tient la pyramide à jour et arbitre les épreuves. Varier les types de défis (force, adresse, tête) pour que chaque profil d'enfant ait ses chances de grimper.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu dynamiqueN° 510

    Piperlet

    Identique au Piperlet (235). Les ordres gestuels et vocaux peuvent être contradictoires. Variante : certains ordres nécessitent que tous les joueurs se concertent (ex : tous doivent faire le même geste pour valider). Collectif et individuel mélangés.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 514

    Rallye chocolat

    Un dé passe de main en main rapidement en musique. Quand la musique s'arrête, celui qui tient le dé le lance. Si 6 apparaît, il doit manger le chocolat avec gants et couteau avant que le 6 revienne à lui (dé qui recommence à tourner). Variante : on change de vêtement d'abord.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 515

    Sur la plage, dans la mer

    Une ligne est tracée. D'un côté : la plage. De l'autre : la mer. L'animateur crie sur la plage ! ou dans la mer ! Les joueurs sautent. Feintes : crier dans la plage ou sur la mer (confusion linguistique). Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Intensité forte