Rallye chocolat
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6+
- Lieu
- Veillée
- Matériel
- 1 dé
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Veillée
- Effectif
- 6+
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un dé passe de main en main rapidement en musique. Quand la musique s'arrête, celui qui tient le dé le lance. Si 6 apparaît, il doit manger le chocolat avec gants et couteau avant que le 6 revienne à lui (dé qui recommence à tourner). Variante : on change de vêtement d'abord.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
On lance le dé. Celui qui fait 6 court au centre, met des gants et une écharpe, et coupe le chocolat au couteau pour le manger.
- 2
Pendant ce temps, les autres relancent le dé. Dès qu'un nouveau '6' tombe, il chasse le joueur du centre !.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Rythme frénétique très amusant.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 515
Sur la plage, dans la mer
Une ligne est tracée. D'un côté : la plage. De l'autre : la mer. L'animateur crie sur la plage ! ou dans la mer ! Les joueurs sautent. Feintes : crier dans la plage ou sur la mer (confusion linguistique). Erreur = éliminé.
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Identique à Tempête en mer (264). Les joueurs sont assis. L'animateur décrit des caractéristiques (ex : ceux qui ont un frère). Ceux concernés doivent se lever et changer de place. Tempête en mer ! = tout le monde change. Jeu d'inclusion et de mouvement.
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