Aller au contenu
Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 516

Tempête en mer

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
15+
Lieu
Intérieur
Matériel
Chaises
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
15+
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Identique à Tempête en mer (264). Les joueurs sont assis. L'animateur décrit des caractéristiques (ex : ceux qui ont un frère). Ceux concernés doivent se lever et changer de place. Tempête en mer ! = tout le monde change. Jeu d'inclusion et de mouvement.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Tempête en mer »
Le groupe joue en cercle en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Disposer des chaises (ou coussins) en cercle ou en ovale : une de moins que le nombre de participants. Tous s'assoient, sauf un joueur qui reste au centre.

  2. 2

    Celui-ci lance : « Tempête en mer pour tous ceux qui… » suivi d'une caractéristique physique ou vestimentaire — « …ont des baskets blanches ! », « …ont des cheveux noirs ! », « …portent du bleu ! ». Toutes les personnes concernées doivent immédiatement se lever et changer de place, pendant que le joueur du centre fonce s'asseoir sur une chaise libérée.

  3. 3

    Celui qui reste sans chaise se retrouve au milieu et déclenche la tempête suivante. Jeu drôle qui permet de mieux se connaître au fil des annonces.

Variantes

Avant de déclencher la tempête, le meneur peut regrouper au milieu plusieurs personnes ayant des caractéristiques différentes, pour un chaos maximal.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Interdire de se rasseoir sur sa propre chaise et sur celle du voisin immédiat. Attention aux collisions : chaises stables et espace dégagé au centre.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu dynamiqueN° 515

    Sur la plage, dans la mer

    Une ligne est tracée. D'un côté : la plage. De l'autre : la mer. L'animateur crie sur la plage ! ou dans la mer ! Les joueurs sautent. Feintes : crier dans la plage ou sur la mer (confusion linguistique). Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 517

    Toucher couleurs

    Identique au toucher couleurs (214). Les joueurs courent toucher un objet de la couleur clamée. Variante : toucher l'objet avec une partie du corps spécifique (tête, coude...). Double contrainte couleur + partie du corps.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 514

    Rallye chocolat

    Un dé passe de main en main rapidement en musique. Quand la musique s'arrête, celui qui tient le dé le lance. Si 6 apparaît, il doit manger le chocolat avec gants et couteau avant que le 6 revienne à lui (dé qui recommence à tourner). Variante : on change de vêtement d'abord.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6+Intensité forte