Billes au pot
On place un pot ou creuse un trou dans la terre. Les joueurs se placent à 2-3 mètres. A tour de rôle, ils lancent leur bille pour la faire entrer dans le pot. Qui en met le plus en 5 essais gagne les mises déposées.
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On place un pot ou creuse un trou dans la terre. Les joueurs se placent à 2-3 mètres. A tour de rôle, ils lancent leur bille pour la faire entrer dans le pot. Qui en met le plus en 5 essais gagne les mises déposées.
Les joueurs lancent leur bille contre un mur pour qu'elle rebondisse. Après chaque tour, si une bille en touche une autre sur le rebond, le joueur ramasse les deux. Sinon, les billes restent sur place pour le tour suivant.
Tour à tour, chaque joueur doit d'abord toucher la bille de l'adversaire, puis atteindre une cible (trou ou cercle) avec sa bille. S'il y parvient en deux coups, il capture la bille adverse. Sinon c'est au tour de l'autre.
Un tas de billes est posé au centre. Les gendarmes le gardent en taguant les voleurs qui approchent. Les voleurs tentent de saisir une bille et de s'éloigner sans être tagués. Bille saisie et zone atteinte = bille gardée.
Chaque joueur lance sa bille dans une direction au hasard. Puis, à tour de rôle, chacun doit toucher la bille d'un adversaire avec la sienne. Bille touchée = bille gagnée. Le joueur qui n'a plus de bille est éliminé.
On trace une ligne au sol à environ 3 mètres. Chaque joueur lance à tour de rôle sa bille en essayant de la faire tomber le plus près possible de la ligne sans la dépasser. Celui dont la bille est la plus proche ramasse toutes les billes.
On trace un parcours sinueux avec des obstacles (petits murs, tunnels). Les joueurs poussent leur bille avec leur pouce (chiquenaude) d'un bout à l'autre du parcours. Pas de contact avec la bille autrement. Le moins de coups gagne.
On trace deux lignes parallèles formant un couloir d'environ 30 cm de large. Le but : faire rouler sa bille dans le couloir sur la plus grande distance possible sans en sortir. Celui qui va le plus loin dans le couloir gagne.
On creuse un petit trou dans la terre (ou on pose une cible au sol). A tour de rôle, les joueurs lancent leur bille depuis une distance fixée. Celui qui entre dans le trou peut rejouer. Celui qui rate perd une bille.
On dessine à la craie un triangle au sol et on place une dizaine de billes à l'intérieur. Chaque joueur utilise sa grosse bille (le calot) et tire en visant l'intérieur du triangle. Les billes qu'il fait sortir lui appartiennent.