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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'approcheN° 1453

    À pas de loup

    Les joueurs se déplacent en silence absolu dans tout l'espace. L'objectif est de ne produire AUCUN son : ni frottement de vêtements, ni bruit de pas, ni respiration audible. Hyperconcentration et maîtrise corporelle absolue.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 20 à 30 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'approcheN° 227

    Apparaissez Disparaissez

    Un animateur chronomètre des intervalles de plus en plus courts. Au signal go, tous les joueurs doivent disparaître (s'allonger, se cacher derrière un objet, s'immobiliser contre un mur). Au signal retour, ils doivent réapparaître. Ceux qui ne disparaissent pas assez vite sont éliminés.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'approcheN° 229

    Arrivée dans le cercle

    Un gardien est au centre d'un grand cercle tracé au sol. Il regarde dans tous les sens. Les joueurs, placés à l'extérieur, doivent entrer dans le cercle uniquement quand le gardien tourne le dos ou détourne les yeux. Si le gardien les voit bouger, ils retournent à la ligne de départ.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'approcheN° 1190

    Les Indiens

    Une équipe d'Indiens doit traverser le territoire ennemi pour atteindre la zone sécurisée, mais uniquement de façon silencieuse et discrète (pas de bruit de pied, pas de cri). L'autre équipe garde le territoire. L'Indien repéré retourne au départ.

    Âge : 4-6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée