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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de relaisN° 616

    Relais Parcours IV

    Parcours combinant des actions motrices variées (courir, sauter, ramper) avec des manipulations de balle (dribble, jongle, passe contre le mur). En relais, chaque section doit être réussie avant de passer à la suivante. Chronométré.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 112

    Relais-Cravate

    Chaque équipe a un foulard et un piquet. Le premier joueur court, noue le foulard autour du piquet et revient. Le second court, dénoue le foulard et revient. Le troisième noue, etc. L'équipe qui a effectué tous les noeuds et dénouements le plus vite gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1124

    Sainte Maritaine

    Ronde humoristique avec invention collective. Pour chaque couplet, un joueur propose une qualité burlesque ou absurde à Sainte Maritaine. La ronde la reprend en chantant. Créativité verbale débridée et rires collectifs garantis.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 179

    Sorciers et chats

    Les sorciers touchent les joueurs libres pour les transformer en chats. Les chats ne peuvent que miauler et marcher à quatre pattes. Peut-être libérés si une sorcière (animateur) les touche. Les sorciers gagnent quand tous sont chats.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 180

    Tague glacée

    Deux rôles : la Glace (fait geler les joueurs = immobiles) et le Soleil (dégèle en touchant). Un chat supplémentaire gèle les joueurs. Pour chaque joueur gelé, un Soleil peut le dégeler. Le chat gagne quand tous sont gelés simultanément. Le Soleil gagne en maintenant au moins 1 joueur libre.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1102

    Trimazo

    Ronde folklorique avec un pas de danse simple (pas de côté, regroupement). Le refrain Trimazo déclenche un mouvement collectif (tour complet, saut). Les joueurs doivent mémoriser la chorégraphie qui se répète à chaque refrain.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 360

    Un, deux, trois, soleil !

    Identique à 1-2-3 Soleil (102 et 748). Un joueur (le soleil) face au mur dit 1-2-3 Soleil ! et se retourne. Les autres avancent et se figent. Ceux qui bougent retournent au départ. Premier à toucher le soleil gagne et prend sa place.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petit groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce