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Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1045

Chasse à l'ours

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
10 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 30
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Un animateur ou un joueur désigné joue l'Ours et se cache dans une zone délimitée. Les équipes partent à sa recherche. Un chasseur qui le trouve doit lui toucher l'épaule pour le capturer. L'ours a droit à 3 feintes avant d'être capturé.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Chasse à l'ours »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Retrouver l’ours (un ou plusieurs) Règlements :Un ou plusieurs animateurs (1 pour 15 jeunes) vont se cacher (le jour ou la nuit). À son premier coup de sifflet, l’animateur va se cacher.

  2. 2

    Il doit siffler par la suite à toutes les 60 secondes. Il peut changer de place entre les coups de sifflet.

  3. 3

    Les jeunes seul ou en groupe doivent retrouver le ou les animateurs sur un terrain délimité à l’avance. L’animateur retrouvé peut continuer à chercher les autres animateurs (s’il y en a d’autres)avec les jeunes.

  4. 4

    Nombre de joueurs :Au moins 15 joueurs Matériel :Un sifflet par animateur caché

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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