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Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1047

Chasse aux chevaux sauvages

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
15 à 40
Lieu
Extérieur
Matériel
Foulards
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
15 à 40
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Les chevaux sauvages (équipe A) doivent tous traverser le territoire des cowboys (équipe B) pour atteindre le ranch. Les cowboys taguent les chevaux. Un cheval tagué retourne au départ. L'équipe qui passe tous ses membres gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Chasse aux chevaux sauvages »
Le chat poursuit le groupe en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Attraper les chevaux sauvages (animateurs) en les entourant pour obtenir le plus de billet possible Règlements :Les jeunes sont divisés en équipe égale (environ 6). Le jeu se joue sur un terrain dégagé.

  2. 2

    Les jeunes doivent se tenir par la main. Pour attraper le cheval, ils doivent l’entourer.

  3. 3

    Il faut que toute l’équipe soit présente pour que le cheval leur remette le billet. Il faut que l’équipe ait attrapé tous les autres chevaux avant de les attraper de nouveau.

  4. 4

    Nombre de joueurs :Trois équipes ou plus d’au moins 5 joueurs Matériel :Cartons sur lesquels sont inscrits les messages

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Chasse aux sangliers

    Une équipe (sangliers) doit traverser un territoire gardé par les chasseurs pour atteindre une zone sécurisée. Les sangliers sont touchés par une tape sur l'épaule. Un sanglier touché s'arrête 30 secondes avant de repartir.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
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    Plusieurs équipes occupent des forts (zones matérialisées). Pour conquérir un fort adverse, un joueur doit y entrer sans se faire tagger. Le fort conquis rejoint l'équipe conquérante. L'équipe avec le plus de forts à la fin gagne.

    Âge : 10 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 20 à 60Intensité forte
  • Grand jeuN° 1045

    Chasse à l'ours

    Un animateur ou un joueur désigné joue l'Ours et se cache dans une zone délimitée. Les équipes partent à sa recherche. Un chasseur qui le trouve doit lui toucher l'épaule pour le capturer. L'ours a droit à 3 feintes avant d'être capturé.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte