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Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1048

Conquête des forts

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

Adapter cette fiche
Âge
10 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
20 à 60
Lieu
Extérieur
Matériel
Bases matérialisées
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
20 à 60
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Plusieurs équipes occupent des forts (zones matérialisées). Pour conquérir un fort adverse, un joueur doit y entrer sans se faire tagger. Le fort conquis rejoint l'équipe conquérante. L'équipe avec le plus de forts à la fin gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Conquête des forts »
Le loup poursuit le troupeau en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Course et stratégie Règlements :Chaque équipe (2 à 4 équipes) doit faire un fort relativement éloigné les uns des autres. Les animateurs font aussi un fort au centre du champ de bataille.

  2. 2

    Chacun attache le foulard dans sa ceinture de corde à l'arrière ou de telle façon que le foulard pende et qu'on soit capable de le saisir sans trop de difficultés. Chaque équipe nomme un capitaine et un second.

  3. 3

    Le capitaine est le commandant du fort. À l'exception du capitaine, tous se rendent au champ de bataille.

  4. 4

    Au champ de bataille, tous essaient d'arracher le foulard de son adversaire. qu'il remet ensuite au capitaine. Une fois que le capitaine d'un fort a en mains 3 queues, il peut tenter de pénétrer dans le fort des animateurs (ou déléguer un de son équipe) pour tenter de s'emparer des fleurs rouges (3 foulards=2 fleurs rouges).

  5. 5

    Chaque fleur rouge permet de recevoir 4 foulards. Les membres de son équipe peuvent ainsi retourner sur le champ de bataille.

  6. 6

    Un loup qui perd son foulard doit retourner dans son fort en attente d'une nouvelle queue. Nombre de joueurs :Deux équipes ou plus d’au moins 5 joueurs Matériel :Ceinturon ou ceinture et foulard ou bande de tissu

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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