Poèmes phrases
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Mots cachés
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Des mots ou groupes de mots sont cachés dans la zone. Les équipes les récoltent et doivent les assembler pour former une phrase ou un court poème selon une contrainte donnée (rimes, thème, longueur). L'assemblage le plus réussi gagne.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Pour insertion dans une course au trésor de longue durée (exemple accident d’avion) Règlements :Construire un texte différent par équipe (poème, lettre, ...) qui se lit bien, se tient debout mais qui ne veut rien dire. Chaque équipe devra trouver cette lettre au début du jeu durant une journée définie.
- 2
Les équipes ne sont ps obligés de trouver leur lettre durant la même période de la journée, ni à la même place. Puis à chaque jour qui suivra, les équipes trouveront des phrases à un lieu différent chaque fois qu’ils devront insérer entre les 2 premières phrases du texte reçu plus tôt.
- 3
À chaque jour qui viendra, chaque équipe recevra d’autres phrases qu’ils insèreront dans leur texte entre les 2 autres phrases.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1069
Poursuite des alliés
Chaque joueur recoit secrètement un rôle (héros, allié, traître). Les héros doivent retrouver leurs alliés (par questions codées) avant que les traîtres ne les neutralisent (les toucher). Les alliances doivent rester discrètes.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 20 à 50Intensité forte - Grand jeuN° 1064
Message interplanétaire
Chaque équipe-planète recoit un code d'envoi et un code de réception. Elle doit encoder un message et l'envoyer à une planète adverse, puis décrypter les messages reçus. La planète qui a transmis et reçu le plus de messages gagne.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1070
Prise du drapeau ennemi
Chaque équipe défend son drapeau dans sa zone et tente de voler celui de l'adversaire. Un joueur tagué en zone adverse retourne à sa base. Un joueur peut être protégé par ses coéquipiers. Ramener le drapeau adverse = victoire.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte


