Prise du drapeau ennemi
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 15 à 40
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Drapeaux
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 15 à 40
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Chaque équipe défend son drapeau dans sa zone et tente de voler celui de l'adversaire. Un joueur tagué en zone adverse retourne à sa base. Un joueur peut être protégé par ses coéquipiers. Ramener le drapeau adverse = victoire.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Réussir à rapporter le plus de drapeau possible dans son camp Règlements :On construit autant d’équipement qu’il y a d’équipe. Les emplacements ont délimtés par des bûches ou des branches.
- 2
Dans chaque fort, il y a environ 5 drapeaux ou foulards. Le but du jeu consiste à entrer dans n’importe quel fort sans se faire toucher.
- 3
Si une personne est touchée en essayant d’entrer, elle doit essayer d’aller à un autre fort. Une fois entrée dans le fort, elle est en sécurité.
- 4
Par la suite, elle doit essayer d’enlever le drapeau et de le ramener dans son fort sans se faire toucher par l’équipe du drapeau volé. Une fois dans son fort, elle est en sécurité.
- 5
Il est interdit de faire de l’obstruction à ceux qui poursuivent un drapeau volé. Les drapeaux volés sont installés dans le fort de ceux qui l’ont volé.
- 6
Nombre de joueurs :Quatre équipes ou plus d’au moins 5 joueurs Matériel :Drapeaux
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1069
Poursuite des alliés
Chaque joueur recoit secrètement un rôle (héros, allié, traître). Les héros doivent retrouver leurs alliés (par questions codées) avant que les traîtres ne les neutralisent (les toucher). Les alliances doivent rester discrètes.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 20 à 50Intensité forte - Grand jeuN° 1071
Prise de la Bastille
Une équipe défend la Bastille (zone matérialisée). L'autre attaque. Les défenseurs taguent les attaquants qui sont emprisonnés. Les prisonniers peuvent être libérés par un coéquipier libre. Un attaquant qui entre non tagué = victoire.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1072
Rallye
Les équipes suivent un itinéraire balisé avec boussole et carte. A chaque étape, un défi à relever ou un code à noter. L'animateur attend au point final. Classement selon l'ordre d'arrivée et les points gagnés aux différentes étapes.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 40Intensité forte


