Prise de la Bastille
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 15 à 40
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Zone 'Bastille'
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 15 à 40
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Une équipe défend la Bastille (zone matérialisée). L'autre attaque. Les défenseurs taguent les attaquants qui sont emprisonnés. Les prisonniers peuvent être libérés par un coéquipier libre. Un attaquant qui entre non tagué = victoire.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Pénétrer dans la bastille pour y déposer le plus de papiers de notre équipe à l’intérieur Règlements :Ce jeu met aux prises plusieurs équipes qui attaquent tous le m^me fort. Généralement, il y a; 3 équipes qui attaquent et 1 qui se défend. Il arrive très souvent que ce soient les anima;teurs qui défendent le fort.
- 2
Chaque équipe a une couleur de billets et une sorte de poste où il est possible de s’en procurer. Un attaquant se doit d’avoir en sa possession un seul billet à la fois. Le but du jeu est d’essayer d’entrer sans se faire toucher par les défenseurs.
- 3
Si l’on est touché, on remet son billet à un défenseur et l’on va s’en chercher un autre. Si l’on réussit à entrer, on donne son billet à une personne au centre qui elle les; mettra dans un plat ; ceci pour éviter qu’un attaquant mette plus d’un billet à la fois. La grandeur de la bastille doit être proportionnelle au nombre de défenseurs (adultes ou jeunes) et du nombre d’attaquants.
- 4
Un défenseur peut toucher un attaquant partout, sauf dans la bastille ou à son poste de ravitaillement. Les défenseurs sont en dehors de la bastille. On représente la bastille par des obstacles au sol : Tronc d’arbre, balle de foin, etc.
- 5
Il faut utiliser quelque chose qui n’est pas dangereux. Un terrain légèrement boisé est l’idéal. L’équipe gagnante est celle qui a le meilleur résultat à savoir le nombre de joueurs entrés.
- 6
Nombre de joueurs :Trois équipes ou plus d’au moins 5 joueurs Matériel :Papier et accessoires pour fabriquer la bastille
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1070
Prise du drapeau ennemi
Chaque équipe défend son drapeau dans sa zone et tente de voler celui de l'adversaire. Un joueur tagué en zone adverse retourne à sa base. Un joueur peut être protégé par ses coéquipiers. Ramener le drapeau adverse = victoire.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1072
Rallye
Les équipes suivent un itinéraire balisé avec boussole et carte. A chaque étape, un défi à relever ou un code à noter. L'animateur attend au point final. Classement selon l'ordre d'arrivée et les points gagnés aux différentes étapes.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1069
Poursuite des alliés
Chaque joueur recoit secrètement un rôle (héros, allié, traître). Les héros doivent retrouver leurs alliés (par questions codées) avant que les traîtres ne les neutralisent (les toucher). Les alliances doivent rester discrètes.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 20 à 50Intensité forte


