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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1688

Huit fous (Crazy Eights)

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

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Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 30 min
Effectif
2 à 8
Lieu
Intérieur
Matériel
Un ou deux jeux de 52 cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 à 8
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Ancêtre du Uno : on se défausse en posant une carte de même valeur ou même couleur que la précédente. Les 8 sont magiques et permettent de changer de couleur. Premier joueur sans carte gagné.

Objectifs pédagogiques

  • Associer des cartes par valeur ou couleur
  • Planifier sa défausse (garder les 8 utiles)
  • Prendre des décisions simples à son tour
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On distribue cinq cartes cachées à chaque joueur ; le reste forme la pioche, face cachée au centre. Le premier joueur pose une carte face visible.

  2. 2

    Chaque joueur, à son tour, doit poser une carte par-dessus la précédente en respectant une règle : soit une carte de même valeur (le jeu change alors de couleur), soit une carte de même couleur (le jeu continue dans cette couleur). Les 8 sont des cartes magiques : on peut les jouer à tout moment, et celui qui pose un 8 choisit la couleur qui devra suivre.

  3. 3

    Si un joueur ne peut pas poser, il pioche une carte ; s'il ne peut toujours pas jouer, il passe son tour. Gagne le premier joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes.

Variantes

Jouer avec deux jeux et distribuer sept cartes pour des parties plus longues (5 à 8 joueurs). Ajouter des effets à d'autres cartes (le valet fait passer le tour, l'as inverse le sens...) pour se rapprocher du Uno.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

Issu du recueil de jeux de cartes d'Antonio Huéscar. C'est l'ancêtre du Uno, avec des règles plus simples, idéal pour initier les enfants aux jeux de défausse. Les 8 magiques ajoutent juste ce qu'il faut de tactique. Rappeler à chaque tour la couleur en cours après un 8.

À essayer ensuite

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    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 3 à 6Intensité douce