La Canaille
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 3-6
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Jeu de 52 cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 3-6
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Jeu de levées simplifié. On distribue les cartes équitablement. Les joueurs jouent une carte chacun, la plus haute prend la levée. Les coeurs et carreaux valent des points. Celui qui a le plus de points à la fin gagne la partie.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Distribution équitable. Un joueur joue une carte.
- 2
Les autres jouent une carte chacun. La carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli.
- 3
Pas d'atout. Le preneur du pli entame le suivant.
- 4
But : remporter le maximum de plis. Variante : certains plis valent des points spéciaux (l'as de coeur = 5 pts, les rois = 3 pts).
- 5
Fin : quand toutes les cartes ont été jouées.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1178
Le 421
Chaque joueur recoit 6 jetons. On lance 3 dés. Les combinaisons ont des valeurs (421 = meilleure, brelan, suite...). Le tour d'enchères désigne qui distribue des jetons. Le joueur qui n'a plus de jetons gagne. Plusieurs tours possibles.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité douce - Jeu de cartesN° 1180
Le Joker
On retire une carte d'un jeu de 52 (ex : le valet de pique). Les joueurs forment des paires et les posent devant eux. A son tour, on pioche une carte dans la main du voisin. On pose les nouvelles paires. Celui qui garde le joker seul perd.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce - Jeu de cartesN° 1177
Le Whist
4 joueurs en 2 équipes. On distribue toutes les cartes. La dernière carte distribuée définit l'atout. Les joueurs jouent des levées. L'équipe qui fait plus de 6 levées marque des points. En 13 manches, l'équipe avec le plus de points gagne.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce


