Le Whist
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 10 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 4 (2 équipes)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Jeu de 52 cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 4 (2 équipes)
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
4 joueurs en 2 équipes. On distribue toutes les cartes. La dernière carte distribuée définit l'atout. Les joueurs jouent des levées. L'équipe qui fait plus de 6 levées marque des points. En 13 manches, l'équipe avec le plus de points gagne.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
4 joueurs en 2 équipes de 2. Toutes les cartes distribuées (13 par joueur).
- 2
La dernière carte retournée définit l'atout. La carte la plus forte de la couleur jouée remporte le pli.
- 3
L'atout domine. L'équipe qui remporte le plus de plis gagne.
- 4
Variante sans annonce : le jeu est silencieux et les partenaires devinent les cartes de l'autre selon ses jeux.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1176
Le Black Jack
Le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur et 2 à lui-même (une visible). Chacun peut demander des cartes supplémentaires pour approcher 21 sans le dépasser. Figures = 10, As = 1 ou 11. Celui qui bat le croupier sans dépasser gagne.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8 + banquierIntensité douce - Jeu de cartesN° 1178
Le 421
Chaque joueur recoit 6 jetons. On lance 3 dés. Les combinaisons ont des valeurs (421 = meilleure, brelan, suite...). Le tour d'enchères désigne qui distribue des jetons. Le joueur qui n'a plus de jetons gagne. Plusieurs tours possibles.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité douce - Jeu de cartesN° 1175
La Coinche
Variante de belote. Après la distribution, les joueurs annoncent un contrat (nombre de points à réaliser). L'adversaire peut coincher pour doubler les enjeux. On joue ensuite à la belote normale avec les contrats comme objectifs.
Âge : 12 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce


