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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1178

Le 421

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
2-8
Lieu
Intérieur
Matériel
Dés ou cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2-8
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Chaque joueur recoit 6 jetons. On lance 3 dés. Les combinaisons ont des valeurs (421 = meilleure, brelan, suite...). Le tour d'enchères désigne qui distribue des jetons. Le joueur qui n'a plus de jetons gagne. Plusieurs tours possibles.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le 421 »
On file en relais en salle et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur reçoit 6 jetons. On lance 3 dés à tour de rôle.

  2. 2

    Combinaisons et valeurs : 4-2-1 = As (meilleure main, donne 2 jetons aux autres), 1-1-1 = brelan d'as (donne 3 jetons aux autres), 2-2-2 à 6-6-6 = brelans (valeurs croissantes), autres = combinaisons ordinaires (valeur du 1 le plus fort). Celui qui épuise ses jetons perd.

  3. 3

    On continue jusqu'à 1 survivant.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8 + banquierIntensité douce