Le 421
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 2-8
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Dés ou cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2-8
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Chaque joueur recoit 6 jetons. On lance 3 dés. Les combinaisons ont des valeurs (421 = meilleure, brelan, suite...). Le tour d'enchères désigne qui distribue des jetons. Le joueur qui n'a plus de jetons gagne. Plusieurs tours possibles.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur reçoit 6 jetons. On lance 3 dés à tour de rôle.
- 2
Combinaisons et valeurs : 4-2-1 = As (meilleure main, donne 2 jetons aux autres), 1-1-1 = brelan d'as (donne 3 jetons aux autres), 2-2-2 à 6-6-6 = brelans (valeurs croissantes), autres = combinaisons ordinaires (valeur du 1 le plus fort). Celui qui épuise ses jetons perd.
- 3
On continue jusqu'à 1 survivant.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1177
Le Whist
4 joueurs en 2 équipes. On distribue toutes les cartes. La dernière carte distribuée définit l'atout. Les joueurs jouent des levées. L'équipe qui fait plus de 6 levées marque des points. En 13 manches, l'équipe avec le plus de points gagne.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce - Jeu de cartesN° 1179
La Canaille
Jeu de levées simplifié. On distribue les cartes équitablement. Les joueurs jouent une carte chacun, la plus haute prend la levée. Les coeurs et carreaux valent des points. Celui qui a le plus de points à la fin gagne la partie.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-6Intensité douce - Jeu de cartesN° 1176
Le Black Jack
Le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur et 2 à lui-même (une visible). Chacun peut demander des cartes supplémentaires pour approcher 21 sans le dépasser. Figures = 10, As = 1 ou 11. Celui qui bat le croupier sans dépasser gagne.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8 + banquierIntensité douce


