La Coinche
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 12 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 4 (2 équipes)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Jeu de 32 cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 4 (2 équipes)
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Variante de belote. Après la distribution, les joueurs annoncent un contrat (nombre de points à réaliser). L'adversaire peut coincher pour doubler les enjeux. On joue ensuite à la belote normale avec les contrats comme objectifs.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Coinche = belote avec enchères renforcées. Après distribution de 8 cartes, les joueurs enchérissent sur le nombre de points qu'ils espèrent réaliser (valeurs de 80 à 250 ou capot = toutes les levées).
- 2
L'équipe adverse peut doubler (coincher). Si l'équipe qui a pris réalise son contrat, elle marque les points.
- 3
Sinon, l'équipe adverse marque le double.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1174
Le 7 familles
Les familles (6 cartes chacune) sont distribuées. A son tour, on demande à un joueur précis une carte précise de la famille qu'on cherche. S'il l'a, il la donne. Sinon, on pioche. Qui complète le plus de familles gagne la partie.
Âge : 5 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-8Intensité douce - Jeu de cartesN° 1176
Le Black Jack
Le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur et 2 à lui-même (une visible). Chacun peut demander des cartes supplémentaires pour approcher 21 sans le dépasser. Figures = 10, As = 1 ou 11. Celui qui bat le croupier sans dépasser gagne.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8 + banquierIntensité douce - Jeu de cartesN° 1173
La Bataille Navale aux cartes
Chaque joueur pose face cachée des séries de cartes comme des bateaux. Il annonce des coordonnées du jeu adverse (5 de coeur, roi de pique). Si touché, l'adversaire le dit. Le premier à couler tous les bateaux adverses gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2Intensité douce


