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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1175

La Coinche

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

Adapter cette fiche
Âge
12 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
4 (2 équipes)
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de 32 cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
4 (2 équipes)
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Variante de belote. Après la distribution, les joueurs annoncent un contrat (nombre de points à réaliser). L'adversaire peut coincher pour doubler les enjeux. On joue ensuite à la belote normale avec les contrats comme objectifs.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « La Coinche »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Coinche = belote avec enchères renforcées. Après distribution de 8 cartes, les joueurs enchérissent sur le nombre de points qu'ils espèrent réaliser (valeurs de 80 à 250 ou capot = toutes les levées).

  2. 2

    L'équipe adverse peut doubler (coincher). Si l'équipe qui a pris réalise son contrat, elle marque les points.

  3. 3

    Sinon, l'équipe adverse marque le double.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de cartesN° 1174

    Le 7 familles

    Les familles (6 cartes chacune) sont distribuées. A son tour, on demande à un joueur précis une carte précise de la famille qu'on cherche. S'il l'a, il la donne. Sinon, on pioche. Qui complète le plus de familles gagne la partie.

    Âge : 5 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-8Intensité douce
  • Jeu de cartesN° 1176

    Le Black Jack

    Le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur et 2 à lui-même (une visible). Chacun peut demander des cartes supplémentaires pour approcher 21 sans le dépasser. Figures = 10, As = 1 ou 11. Celui qui bat le croupier sans dépasser gagne.

    Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8 + banquierIntensité douce
  • Jeu de cartesN° 1173

    La Bataille Navale aux cartes

    Chaque joueur pose face cachée des séries de cartes comme des bateaux. Il annonce des coordonnées du jeu adverse (5 de coeur, roi de pique). Si touché, l'adversaire le dit. Le premier à couler tous les bateaux adverses gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2Intensité douce