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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1174

Le 7 familles

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

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Âge
5 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
3-8
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu des 7 familles
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
3-8
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Les familles (6 cartes chacune) sont distribuées. A son tour, on demande à un joueur précis une carte précise de la famille qu'on cherche. S'il l'a, il la donne. Sinon, on pioche. Qui complète le plus de familles gagne la partie.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le 7 familles »
Le renard poursuit les poules en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les 42 cartes sont distribuées. A son tour, on demande à UN joueur précis une carte précise (ex : As-tu le grand-père de la famille Renard ?).

  2. 2

    S'il l'a : il donne et on rejoue. Sinon : piocher dans le talon et passer son tour.

  3. 3

    Quand on complète une famille de 6 cartes : on la pose et on marque 1 point. Celui avec le plus de familles complètes gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Chaque joueur pose face cachée des séries de cartes comme des bateaux. Il annonce des coordonnées du jeu adverse (5 de coeur, roi de pique). Si touché, l'adversaire le dit. Le premier à couler tous les bateaux adverses gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2Intensité douce
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    Variante de belote. Après la distribution, les joueurs annoncent un contrat (nombre de points à réaliser). L'adversaire peut coincher pour doubler les enjeux. On joue ensuite à la belote normale avec les contrats comme objectifs.

    Âge : 12 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce
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    On distribue 7 cartes. Le joueur pose une carte de même couleur ou valeur que la carte du dessus. Les cartes spéciales changent le sens, sautent un tour ou font piocher. Quand il ne reste qu'une carte, crier Uno. Premier sans cartes gagne.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-10Intensité douce